Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026

Из [новостей](https://suvitruf.ru/2026/08/02/20567/weekly-gamedev-289-02-august-2026/): ждём сиквел Pragmata, Double Fine уволила 23 сотрудника, продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий, NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров.

Из интересностей: перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык, техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity, как левел-дизайнеру играть в игры.

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/weekly-gamedev-289-august-02-2026.jpg)

## Обновления/релизы/новости

### В Capcom назвали шансы на сиквел Pragmata «высокими»

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/capcom-nazvala-shansy-na-sikvel-pragmata-vysokimi.jpg)

Игра [превзошла](https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-29/capcom-shares-surge-after-record-catalog-sales-1q-profit-beat) ожидания издателя.

### Double Fine уволила 23 сотрудника

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/double-fine-sokratila-shtat-uvolnenie-sotrudnikov-studii.jpg)

В целом ожидаемо. Но есть ощущение, что [это только начало](https://bsky.app/profile/doublefine.com/post/3mrq3vfqkf22s).

### Шрейер сообщил о возможной отмене Last Sentinel — киберпанк-экшена про элитного оперативника из Токио будущего

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/vozmozhnaa-otmena-last-sentinel.jpg)

Бюджет игры, по данным журналиста, [составил](https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-07-31/inside-tencent-s-failed-attempt-to-take-on-grand-theft-auto) сотни миллионов долларов.

### У Dear Passengers уже больше 2 миллионов вишей

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/Dear-Passengers.png)

Люди [продолжают](https://x.com/Flexus_Games/status/2083227313005633956) добавлять игру в список желаемого.

### 505 Games профинансирует сиквел Wuchang: Fallen Feathers от новой студии руководителя игры

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/505-games-profinansiruet-sikvel-wuchang-fallen-feathers.jpg)

Команда займётся разработкой сиквела — она [получила](https://digitalbros-com.b-cdn.net/wp-content/uploads/2026/07/2026.07.29-Digital-Bros-signs-development-agreement-for-Wuchang-sequel.pdf) от 505 Games стартовые инвестиции в размере 21,5 миллиона евро. В дальнейшем их могут расширить.

### Продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/subnautica-2-dostigla-5-millionov-prodazh.jpg)

Krafton [рассказала](https://www.krafton.com/en/ir/investor-events/announce/) об успехах Subnautica 2 в финансовом отчёте.

### NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/nvidia-i-amd-povyshayut-ceny-na-gpu-dlya-partnerov.jpg)

Последние, в свою очередь, [могут](https://money.udn.com/money/story/5612/9654366) поднять их для потребителей.

### Defold: середина 2026 — краткие итоги

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/Defold-H1-2026.png)

Подробный [список](https://defold.com/2026/06/30/Defold-H1-2026/) ключевых изменений движка за это время.

## Халява/раздачи/бандлы/курсы

### Fab: Лимитированный контент до 11 Августа 2026го

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/fab-novaya-razdacha-assetov-ot-arghanions-puzzlebox.png)

В [этот раз](https://dtf.ru/gamedev/5209979-fab-novaya-razdacha-assetov-ot-arghanions-puzzlebox) из интересного — набор материалов от известного в узких кругах ютубера Arghanion's Puzzlebox, дающего мини уроки на ютубе.

## Интересные статьи/видео

### [RU] Что можно сделать с вашей анимацией в игровом движке на примере Unreal Engine

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/animatsiya-v-unreal-engine-vozmozhnosti-i-tehniki.png)

Короткая [выжимка](https://dtf.ru/gamedev/5215671-animatsiya-v-unreal-engine-vozmozhnosti-i-tehniki) из лекции для аниматоров, геймдизайнеров и людей, которые только начали работать в Unreal.

### [RU] Как создают баланс

https://www.youtube.com/watch?v=AOusZQLMHCo

Автор рассказывает, как создавать контролируемый дисбаланс, чтобы сделать игровой процесс увлекательным.

### [RU] Перевод King's Bounty 1990 для DOS на русский язык

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/perevod-kings-bounty-1990-na-russkiy-dlya-dos.png)

Отличной игре [нужна отличная локализация](https://dtf.ru/gamedev/5216489-perevod-kings-bounty-1990-na-russkiy-dlya-dos).

### [RU] Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/unity-voxels.png)

Статья для Unity/C#‑разработчиков, которые [знакомы](https://habr.com/ru/articles/1064472/) с процедурной генерацией геометрии, но не обязательно писали собственный воксельный рендерер.

### [RU] Архитектурный материал в PUBG и Wiedźmin 3

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/arkhitekturnye-materialy-v-pubg-i-vedmak-3-krov-i-vino.png)

Как профессионалы [играются](https://dtf.ru/gamedev/5213970-arkhitekturnye-materialy-v-pubg-i-vedmak-3-krov-i-vino) с архитектурой и материалами в профессиональных играх.

### [RU] Если ссылки схлопываются, значит это кому‑то нужно

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/links.png)

По наивной интуиции можно подумать, что компилятор должен относиться к переменным по‑разному: и где‑то ссылка, где‑то константность, где‑то rvalue, но это [будет работать](https://habr.com/ru/articles/1064016/) только до тех пор, пока мы не используем auto или шаблон.

### [RU] Как фанаты починили Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/kak-fanaty-ispravili-arcanum-of-steamworks-and-magick-obscura.png)

Амбиции, баги и фанатские патчи — [воспоминания](https://dtf.ru/funpay_blog/5209216-kak-fanaty-ispravili-arcanum-of-steamworks-and-magick-obscura) про джентльменский набор Troika Games.

### [RU] Как левел-дизайнеру играть в игры

https://www.youtube.com/watch?v=PzYuYyBA0uU

Михаил Кадиков, директор по дизайну Vivix Studios, рассказывает про дизайн уровней.

### [EN] Перенасыщен ли рынок френдслопов

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/is-friendslop-saturated.png)

Да, но [нет](https://howtomarketagame.com/2026/07/30/is-friendslop-saturated/).

### [EN] Фан-арт по Bloodborne

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/breakdown-game-ready-bloodborne-s-old-hunter-fan-art.jpg)

Виктор Монге Лопес [рассказал](https://80.lv/articles/breakdown-game-ready-bloodborne-s-old-hunter-fan-art) о процессе создания проекта, объяснив, как анализировал концепты, присваивая разные цвета основным элементам, как лепил лицо с асимметрией, и подробно описав, как создавал волосы.

### [EN] Narrative Notebook #5: UNBEATABLE's music video vibes can't be beat

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/narrative-notebook-5-unbeatable-s-music-video-vibes-can-t-be-beat.png)

«Музыка не побуждает нас чувствовать. Музыка — [это и есть чувства](https://www.gamedeveloper.com/design/narrative-notebook-5-unbeatable-s-music-video-vibes-can-t-be-beat). Искусство — это и есть чувство».

### [EN] Где висят куклы: создание хоррора, вдохновлённого мексиканским фольклором

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/where-dolls-hang-creating-a-horror-game-inspired-by-mexican-folklore.jpeg)

Райан Портелли, основатель Steelkrill Studio, [рассказал](https://80.lv/articles/where-dolls-hang-creating-a-horror-game-inspired-by-mexican-folklore) о процессе создания психологического хоррора Where Dolls Hang, объяснив, как использовал мексиканский фольклор и подробно описав, как смешал психологические элементы со сверхъестественным.

### [EN] From tabletop mystery to mobile city - how Soft Boiled Games brought MicroMacro to Defold

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/Creator-Spotlight-Felix-Weiler.png)

Феликс Вайлер из Soft Boiled Games [рассказал](https://defold.com/2026/07/30/Creator-Spotlight-Felix-Weiler/) о MicroMacro: Downtown Detective — очень успешной мобильной игре, созданной с помощью Defold по мотивам популярной серии настольных игр, которая скоро выйдет в Steam.

### [EN] Создание Mixtape: как разработчики синхронизировали игровой процесс, анимацию и музыку

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/interview-how-mixtape-synchronizes-gameplay-animation-music-with-ue5.png)

Разработчики Mixtape [обсуждают](https://80.lv/articles/interview-how-mixtape-synchronizes-gameplay-animation-music-with-ue5) Unreal Engine 5, MetaSounds, наложение анимации, кинематографические ролики, игровые системы и создание интерактивного опыта, полностью основанного на лицензированной музыке.

### [EN] Guns of Eschaton - Interview with Fuad Kuliev and Viktor Antonov

https://www.youtube.com/watch?v=6MOEXCvbc-U

Первый в мире шутер от первого лица в soulslike-стиле перенесёт вас в апокалиптический вестерн легендарного Виктора Антонова.

### [EN] Создание 3D-сцены в арабском стиле, вдохновлённой Звёздными войнами, с элементами научной фантастики

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/breakdown-creating-a-star-wars-inspired-arabian-style-3d-scene-with-sci-fi-elements.jpg)

Матвей Мелешко [рассказал](https://80.lv/articles/breakdown-creating-a-star-wars-inspired-arabian-style-3d-scene-with-sci-fi-elements) о процессе создания Ember Bazaar, о том, как его вдохновили Звездные войны, как создавал навесы с помощью Marvelous Designer и как удалось добиться более реалистичного вида материалов.

### [EN] Box2D и Legends of California с Эрином Катто

https://www.youtube.com/watch?v=DQNqo2xtq6U

Легендарный разработчик обсуждает физику в играх и ранние программерские годы.

### [EN] Создание реалистичного оружия

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/breakdown-how-to-make-a-weapon-look-realistic-and-eye-catching.jpeg)

Эндрю Стокалюк рассказал о том, как создать реалистичное и детализированное оружие, [объяснив](https://80.lv/articles/breakdown-how-to-make-a-weapon-look-realistic-and-eye-catching), как тесселировать, почему и как разделить модель на несколько наборов текстур, а также подробно рассказав, как работать с каждым набором для достижения привлекательного внешнего вида.

### [EN] Real-Time Level-of-Detail Rendering with ReSTIR

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/featured_hu5a4516f664338df4275845c2ce072a00_569978_720x0_resize_lanczos_3.png)

Метод [позволяет](https://research.nvidia.com/labs/rtr/publication/wang2026levelofdetail/) повторно использовать семплы ReSTIR на мешах с различной топологией LOD'ов.

### [EN] Как Guildrun, смешивая разные жанры, за 10 дней набрала около 300к игроков в демке

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/how-guildrun-genre-mashed-its-way.jpg)

Знакмоый визуальный стиль и роглайт хуки [сделали своё дело](https://newsletter.gamediscover.co/p/how-guildrun-genre-mashed-its-way).

## Разное

### Закулисье создания той самой сцены из трейлера новой Divinity

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/divinity.png)

С [linkedin](https://www.linkedin.com/posts/today-were-excited-to-share-a-behind-the-scenes-ugcPost-7486055130300133376-k0yA).

### Gachiakuta в Blender

![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2026/08/gachiakuta_in_blender.gif)

Крутой [закос под мангу](https://www.reddit.com/r/blender/comments/1v8yhao/gachiakuta_in_blender/).

* * *

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

* [На Патреоне](https://www.patreon.com/suvitruf)
* [На Boosty](https://boosty.to/apanasik)

Также вы можете подписаться на [рассылку дайджеста](https://gamedevsuffering.substack.com/p/weekly-gamedev-289-02-august-2026).